ソラマメブログ

2008年04月27日

Midnight*バージョンについて

当店のアクセサリーの大半には
通常のものと『Midnight*』と書かれたものの2種類が入っております。
ノートでちらっと説明はしているものの、ちらっとすぎるせいか
どう違うのですか?との質問を受ける事が時々あるので
ブログの方にアップしてみる事にしました。

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通常版とMidnight版の違いは色やテクスチャの違いも若干ありますが
プリムの「輝き」(金属などがツヤツヤする効果)が有効になっているかどうかが
一番大きな違いです。

以前のクライアントでは
PCスペックによっては初期設定で「輝き」の効果が見えない方もいて(私もそうでした^^;)
そういう方向けに若干設定やテクスを変えていたのが
Midnightバージョンの始まりでした。

現在では「輝き」が標準で有効になっている為不要といえば不要なのですが
他の設定での差も大きいので未だに作り続けております。

一番大きい(と思われる)設定は「周囲(大気)シェーダー」のON・OFFです。
周囲シェーダーはONの方が風景や質感は綺麗に見えますが
そのぶん、アバターの顔の陰影なども強調される為
ONにしてる方、OFFにしてる方がはっきり分かれると思います。



実際の見え方の違いは以下の通りです。

周囲(大気)シェーダー ON の場合 【昼】



周囲(大気)シェーダー OFF の場合 【昼】


シェーダーONの場合は、ツヤの有無の差はありますが
(Midnightバージョンのツヤはテクスチャに直に書かれたものです)
色の違いはそれほど大きくありません。
OFFの場合、通常版はツヤが増すぶん若干暗めに、Midnight版はのっぺりした感じになります。
昼間の設定の場合は(金属の種類によるかもしれませんが)
ツヤがあり立体感の出る通常版の方が綺麗だと思います。


深夜設定だとその違いは顕著です。

周囲(大気)シェーダー ON の場合 【夜】



周囲(大気)シェーダー OFF の場合 【夜】


通常バージョンは、シェーダーOFFの場合金属部分が光らなくなります。


実際には、顔に近いアクセサリーはフェイスライトで照らされる場合が多いので
フェイスライトの光の強さによっては特に変化は感じられないかもしれません。

また、
リアリティを求める方は夜にビカビカ金属が光るのに違和感を感じるかもしれませんし
夜遊びの時などに華やかさを求めてる方は光るのを好まれるかもしれません。

作っている側としては「この設定で、こっちのバージョンで」といった
自分の中での「最適化」があったりもするのですが
使って頂ける方の好みで使い分けて頂けるのも面白いかなと思い
両方作り続けております。

本来なら、どの状態でもOKな物を作るのが一番良いのでしょうが
どこがいちばんいい設定なのかまだまだ模索している状態です。
インベントリを無駄に圧迫しているだけかもしれませんが
良い落としどころが見つかる、若しくはクライアントの状況が変わるまで
どうぞお付き合いくださいませ。
ご使用になる状況、時間帯やお好みで
どちらを使うか選んでいただけると嬉しいです。


****尚、この記事に書いた内容・差異は
  当店のアクセサリー、テクスチャでの話で
  単なる勉強不足・我が家のPCスペックのせいかもしれませんので
  他のショップさんの商品全てに当てはまる物では御座いません。
  もし内容に間違いがあったり
  「こうすれば大丈夫!」といった物がありましたら
  どうぞ教えてやってくださいませ。